domingo, 7 de junio de 2009

Revoluciones en la comunicación. Adrián Ayerra. 1ºA

La teledetección
Es la técnica que muestra información sobre cualquier objeto, superficie o fenómeno a través de los datos que marca un instrumento que no está en contacto con él.

Los datos se recogen normalmente desde unos sensores colocados en satélites artificiales o plataformas aerotransportadas que captan el espectro electromagnético determinado que emiten los objetos.Estos sensores pueden ser activos o pasivos:
-activos: recogen radiaciones electromagnéticas artificiales, generalmente son radares y permiten obtener información en condiciones de escasa visibilidad.

-pasivos: recogen radiaciones electromagnéticas naturales como la luz del Sol, pero solo pueden trabajar de día. Las cámaras fotográficas son un ejemplo de sensor pasivo.

Ésta información obtenida se refleja en una imagen en falso color que gracias al avance de la tecnología cada vez es más precisa y da más información.

Elementos que intervienen:
-Una fuente de energía. Lo primero es disponer de una fuente que emita energía electromagnética al objeto que nos interesa.

-Interacción con el objeto. La energía interactúa con el objeto dependiendo de las propiedades de éste y de la radiación incidente.

-Detección de energía por el sensor. Gracias al sensor colocado en el satélite se recoge la radiación electromagnética emitida por el objeto.

-Transmisión, recepción y procesamiento. La energía recogida por el sensor es enviada electrónicamente a una estación donde se procesan los datos y se convierten en imágenes digitales.

-Análisis e interpretación. La imagen se analiza para conseguir la información del objeto.

-Aplicación de los datos obtenidos. Por último usaremos los datos que hemos conseguido de la imagen para saber más cosas de éste y resolver problemas particulares.

Los usos más importantes de la detección
1.Estudio de la erosión de playas y arenales
2.Cartografía geológica para la explotación mineral y petrolífera. Gracias a esta aplicación es mucho más sencillo encontrar yacimientos de petróleo u otros elementos y definir con exactitud sus dimensiones.
3.Control de movimiento de icebergs en zonas polares.
4.Análisis de las masas nubosas y su aplicación meteorológica. Gracias a esta aplicación podemos saber el tiempo que hará con antelación.
5.Estudio de las zonas forestales (respuesta ante los incendios, repoblación del terreno, deforestación, etc..)
6.Selección de las mejores rutas para las vías de comunicación.
7.Control de las aguas; especies animales y vegetales que las abundan, salinidad, etc..)

También tiene utilidades en la medicina, por ejemplo:
-La termografía computerizada: consiste en la obtención de fotografías de diferentes colores según la temperatura y sirve para saber cómo está funcionando un órgano dentro del cuerpo.

-La resonancia magnética: permite conocer el estado del interior de órganos sin tener abrirlos ni tocarlos. Es muy común la utilización de este sistema en el estudio de las lesiones de rodilla de los deportistas.

-La ecografía: se basa en una reflexión de ultrasonidos. Las ondas chocan chocan contra los órganos de diferente intensidad, generando diferentes “ecos” que son transformados en imágenes.

El GPS (Global Positioning System)
Es un sistema compuesto por una red de 24 satélites que permiten calcular nuestra posición en cualquier lugar y situación. Ésta red de satélites es propiedad de los Estados Unidos de América y es gestionada por su departamento de defensa.

Con este sistema se pueden calcular coordenadas en 3 dimensiones. Es necesario un pequeño aparato que recibe las señales de los satélites. Para determinar la posición es necesario que por lo menos 4 satélites intervengan en la localización del aparato.

Uno de los usos más importantes de este sistema es la utilización en los vehículos particulares, colocando el aparato en el salpicadero del vehículo. Consta de una pequeña pantalla que muestra la localización y de un aviso por voz que indica las proximidades de los puntos de interés, como curvas, rondas, calles, desvíos, etc..

Otra nueva utilización que está en auge es la colocación del dispositivo en personas enfermas que tienen un cierto riesgo a perderse, presos que pueden intentar huir, niños, teléfonos móviles con GPS incorporado, etc..

El SIG (Sistema de Información Geográfica)
Son sistemas de software, hardware y procedimientos diseñados para la obtención, gestión, manipulación, análisis y salida de datos para la resolución de problemas complejos de planificación y gestión.

Para que funcionen estos programas es necesario introducir datos de todo tipo:
-planimetría
-imágenes de satélite
-coordenadas geográficas
-distribución de vegetación
-información urbanística

Después de introducir los datos es necesario pasarlos de formato analógico a formato digital y crear unas nuevas bases de datos que permitan procesar, analizar y finalmente editar, si es necesario, los nuevos datos obtenidos.

Los usos más destacados del SIG tienen que ver con el medio ambiente y la planificación de terrenos. Aunque también gracias a este sistema se pueden arreglar muchos problemas cotidianos.

Claro ejemplo de solución de problemas gracias al SIG:
Un agricultor que paga el agua que necesita para regar sus tierras de una forma directamente proporcional a las hectáreas de tierra que posee, cree que paga más dinero del que debería por tener menos hectáreas de terreno del que se le está estipulado. Este agricultor se podría quejar al ministerio de agricultura y desde allí comprobar que lo que dice es cierto gracias a una imagen obtenida desde el aire o un satélite.

APPLE COMPUTERS ( ALICIA URRIZA B-1ºB)

Apple fue una de varias empresas de gran éxito que fue fundada en 1976 por los más importantes phreakers/ hackers telefónicos y dos grandes genios informáticos, Steve Jobs y Stephen Wozniak, lo que hizo que fuera un importante paso en la revolución de la informática.

A estos dos hombres les unía una gran afición, la de la informática, con la que también quisieron acoger a niños que amaran los ordenadores. Crearon un grupo con el que poder reunirse, aportar ideas y aprender más sobre informática, el Homebrew Computer Club.

Ambos diseñaban en papel circuitos electrónicos que luego poder optimizar.
Wozniak con mucho esfuerzo consiguió crear su primer ordenador, al que llamó Apple l.

COMERCIALIZACIÓN CON APPLE l:

Wozniak fue convencido por Steve para comercializar con ese producto.

Llegaron a un acuerdo con compañías y crearon su primer gran pedido, unos 50 Apple l. El problema que tendrían era que les costaría soldar las placas y además necesitaban componentes, pero hablaron con un distribuidor nacional que los consiguiera y comercializara con los productos.

Para entonces Apple era una placa con componentes soldados y unos puertos que interaccionaban con el ordenador. Esta idea era otra que la que tenía el que realizó los pedidos, ya que pensó que Apple sería un ordenador completo que venderse tal cual.

Finalmente se vendieron unas 200 unidades con tanto éxito que no podían soportar la gran demanda que tenían.


Jobs y Wozniak llegaron a la conclusión de que un ordenador completamente ensamblado y económico tendría una gran demanda, y, como no podían continuar creando prototipos para mejorar Apple porque no disponían de dinero suficiente, cada uno vendió algunas de sus preciadas posesiones, como la calculadora científica o la furgoneta volkswagen.


PROTOTIPO DE APPLE II:

Cuando crearon el prototipo de Apple ll decidieron acudir a un certamen donde poder presentarlo, pero se encontraron con otro productor que había creado un ordenador ya listo para usarlo según salía de la caja, llamado Sol.

Steven pensó que Apple ll debía de ser también así y lo modificaron, incluyendo un teclado y salida de vídeo. Quisieron además poder controlar el calentamiento del mismo y así sería un aparato silencioso dado que no tendría que contar con un ventilador.

Esta máquina costaría mucho dinero, dinero que no tenían y que ningún banco se arriesgaba a prestar. Fue cuando apareció Mike Markkula, antiguo empresario que apostó por el éxito de la computadora y les prestó dinero.
Se proporcionó el primer presidente a Apple, Mike Scott.

Con los nuevos ingresos crearon el nuevo Apple ll y se consideró un ordenador personal con todo lo que debía de contar y además con monitor a color, un pequeño detalle que hizo que Apple cambiara su logotipo a una manzana a color.



El Apple ll se convirtió en el ordenador mejor vendido en los años setenta e inicios de los ochenta y fue reconocido como el primer ordenador personal popular. Durante esos años se convirtió en la principal fuente de ingresos de Apple y aseguraba la supervivencia de la empresa.

LISA APPLE Y MACINTOSH:

Trabajaban por conseguir un modelo más estético y la evolución de Apple ll, Lisa, la que sería un modelo más avanzado. Fue presentada en 1980 y nombrada Apple lll. También contaban con un proyecto que era Macintosh.

Comenzaron unos problemas y eso provocó que sólo se vendieran 65.000 unidades, y no millones de ellas como se esperaba.

Apple Lisa era la gran apuesta que tenían y para conseguirlo no escatimaron en gastos. Aportaron un monitor, dos disqueteras y un disco duro de 5 megabytes y un megabyte de Ram. Pero lo que sorprendió más fue un aparato que controlaba una flecha en el monitor, el mouse.

Lisa se vendió muy mal debido a su alto coste, unos USD$10.000.

Mientras, Bill Gates ofrecía mejorar sus hojas de cálculo y otros programas y amenazaba con vender material informático a IBM, el enemigo de Apple.

En agosto de ese año presentaron el IBM PC, una computadora que aportaba un gran atractivo para el sector empresarial.

Apple sufría frasasos de Apple lll y Apple Lisa y se volcaron en realizar el proyecto de Macintosh.
Hicieron muchas campañas de publicidad y finalmente consiguieron presentar esta computadora el 24 de enero de 1984.

Las ventas parecían buenas, pero poco a poco las ventas iban cayendo, lo que provocó el pánico de Apple.

Decidieron crear el Lisa y el Macintosh en uno solo presentándolo como un Macintosh avanzado de gama alta. Este resultado creaba tensiones en la compañía Apple porque tanto Lisa como Macintosh tenían formas de trabajo diferentes.

La situación también afectaba a los directivos y Steve Jobs fue visto como una bomba de relojería con la que había que acabar.

APPLE ACTUALMENTE:

Hoy en día Apple es una empresa que ha crecido y ha sido dirigida por jefes ejecutivos.

Apple se innova en base de los gustos de la gente.

Entre los muchos productos que han lanzado están el Ipod, que revolucionó la época en la que todo el mundo tenía mp3, y ahora en la época de los móviles Apple ha lanzado el Iphone.

Lo más importante, es una empresa muy bien valorada y una de las pocas que tiene verdaderos fanáticos.




LAS REDES INFORMÁTICAS. GORKA DÍAZ b1ºB







INTRODUCCIÓN

El hombre se ha desarrollado de forma física pero también informativamente en áreas sociales y científicas.

En la era moderna, el hombre, se ha visto apoyado por herramientas para aprender y conocer todo tipo de conocimientos.

El hombre durante las últimas décadas, se ha dado cuenta de la gran habilidad creativa que posee.

Nos hemos ido “ablandando” durante los últimos años cada vez más, ya que hemos creado unas comodidades que nos hacen realizar el mínimo esfuerzo, por ejemplo; los automóviles, la comida “precocinada”, el microondas, teléfonos móviles, trasatlánticos, aeroplanos…

A parte de todos estos inventos y comodidades el hombre también ha sido capaz de evolucionar dentro del sector tecnológico, el cómputo electrónico.

En la década de los 40, nació este cómputo electrónico con los primeros ordenadores, creados para realizar cuentas repetitivas o para extender la rapidez del cerebro humano para realizar cálculos aritméticos.

El ser humano no se conformaba con estos adelantos y quería seguir avanzando y crear aparatos de procesamiento más veloces.

Este esfuerzo se divide en 4 generaciones.

1ª-con tubos al vacío.

2ª-con transistores.

3ª-con circuitos integrados.

4ª-con circuitos integrados, permitiendo así el uso de las computadoras personales y también se permitió así el desarrollo de redes de datos.

Los circuitos integrados, permitieron a todo el mundo que poseyera un ordenador, poder compartir todos los datos, programas…



¿QUÉ ES UNA RED INFORMÁTICA?

Una red informática la forman unos elementos, generalmente ordenadores, autónomos y conectados entre ellos gracias a medios lógicos y físicos que cumplen la función de permitir al usuario compartir todo tipo de recursos que estén en la red.

La definición de red informática implica la diferenciación de la red de comunicación a la red física.

Los tipos de conexión física, respecto a la estructura de la misma, una red la constituyen por lo menos dos ordenadores que comparten entre ellos todo tipo de recursos, ya sea hardware (sistemas de almacenamiento…) o bien software (datos, archivos…).

Se puede decir que existe una red cuando se compaginan un componente humano, otro tecnológico y otro administrativo.




ESTRUCTURA DE UNA RED INFORMÁTICA


Las redes informáticas poseen 3 niveles de componentes: software de aplicación, hardware de red y software de red.

El software de aplicación, son programas que permiten compartir recursos (unidades de disco) e información (gráficos, archivos).

El hardware de red, este componente lo componen los materiales que unen los ordenadores. Dos de los elementos mas importantes del hardware son el adaptador de red, que es el que permite al usuario acceder al medio material que conecta los ordenadores, transmitir instrucciones y peticiones a otros usuarios, a otros ordenadores y los medios de transmisión que transportan las señales(cables o fibras ópticas).

El software de red, son programas que permiten la comunicación entre ordenadores.



TIPOS DE REDES

Las redes informáticas se clasifican de tres maneras:



según su utilización por parte de los usuarios:

-redes exclusivas: son aquellas redes que conectan a dos o más ordenadores de forma exclusiva por motivo de velocidad, seguridad…este tipo de redes se pueden estructurar como redes de punto a punto o multipunto.
-redes compartidas: son aquellas redes donde se conectan multitud de usuarios compartiendo así todo tipo de necesidades e incluso con transmisiones distintas.



También se pueden clasificar según su propiedad:

-redes privadas: son redes creadas por alguna persona en particular, por ejemplo una empresa, en la que solo pueden conectarse los terminales del propietario de la misma.
-redes públicas: son aquellas que están creadas estatalmente y pueden ser utilizadas por cualquier usuario que posea o solicite el correspondiente contrato.



Otra clasificación es según la cobertura del servicio:

-redes MAN.
-redes LAN.
-redes WAN.
-redes Internet.
-redes inalámbricas.



TOPOLOGÍAS DE RED

La topología de las redes se refiere a la forma estructural en que están distribuidas las estaciones de trabajo y los cables que los unen.

Su función es conseguir la conexión más eficaz y rápida pero a la vez más económica.

Las topologías más comunes son:

Configuración en Bus: en un único canal de comunicación están conectadas todas las estaciones.

Configuración en estrella: todas las estaciones están conectadas a un mismo servidor y todas las comunicaciones se hacen a través de él.

Configuración en malla: en esta topología se utilizan conexiones de punto a punto, lo que hace que cada ordenador se comunique con otro de forma paralela.

Configuración en árbol: la configuración en árbol es como una serie de configuraciones en estrella interconectadas entre sí.

Configuración en anillo: cada estación está conectada con la siguiente y la última está conectada con la primera.


SERVICIOS DE UNA RED

Las redes informáticas deben prestar unos servicios a sus usuarios como:

1- Uno de los servicios que tiene que prestar la red es el acceso a la misma. Identificar la identidad del usuario y los recursos que este usuario tiene permitido utilizar. Permitir al usuario conectarse en la red desde cualquier lugar del mundo.


2- La impresión, permite compartir entre dos o más usuarios una impresora.
Existen los llamados equipos servidores, capaces de almacenarlos trabajos en espera de impresión. Existen los servidores de fax.


3- El correo electrónico, ha sido uno de los servicios o el servicio mas utilizado por los usuarios ya que nos permite comunicarnos rápida y cómodamente con otro usuario de cualquier sitio del mundo. Nos permite enviar documentos mucho más rápido y barato.


4- Los ficheros, este servicio ha permitido a la red la posibilidad de almacenar. Los ficheros deben ser cargados en las estaciones para su uso.

Imágenes digitales. Por Javier Leoz de 1ºB






Digitalización de imágenes

La digitalización es un proceso por el medio del cual determinadas imágenes- una fotografía o un fotograma de una película…- se pasan a un soporto digital para que sean tratadas y almacenadas. En la mayoría de los casos, el tratamiento de las imágenes se realiza mediante un ordenador. Pero existen otros aparatos por los cuales las imágenes también pueden ser tratadas, por ejemplo, un fax envía información mediante el escáner que tiene incorporado.

Las imágenes pueden se pueden obtener a través de algún aparato de captura, o crearse por medio de un ordenador.


Dispositivos de digitalización


Existen diferentes dispositivos de digitalización, según el objetivo que se desee y el formato en que se encuentre la información original. Los más comunes son los siguientes:

- Fax: Es un aparato que convierte textos e imágenes impresos en papel y los envía como información digitalizada a través de la línea telefónica hasta otro aparato de fax que imprime la información.

- Tabla digitalizadora: Instrumento con el que se pueden realizar dibujos y visualizarlos en la pantalla de un ordenador. Consiste en una tabla sensible a la presión realizada con un lápiz especial. Se utiliza normalmente para programas de dibujo técnico o artístico. La tabla procesa digitalmente los puntos señalados por el periférico (lápiz) que actúa con el programa de ordenador.

- Escáner: Dispositivo que transforma una imagen impresa en un papel en un mapa de bits para poder almacenarlas y retocarlas con la ayuda de un programa de tratamiento de imágenes. La conversión se realiza con una resolución determinada, que puede ir desde los 50 ppp (puntos por pulgada) a 4000 ppp, según el tipo de escáner, aunque la resolución media de los escáneres domésticos va desde los 600 hasta los 1200 ppp. Un escáner no identifica caracteres impresos, sólo genera un mapa de bits equivalente a la grafía que aparece sobre el papel, Cuando el mapa de bits ya está ejecutado, se puede utilizar un programa de reconocimiento de caracteres, llamado OCR (Optical Carácter Recognition), que interpreta el mapa de bits digitalizado y reconoce los caracteres impresos.

- Cámaras digitales: Son cámaras fotográficas o también pueden ser de vídeo que graban directamente en formato digital, es decir, la cámara guarda información ya digitalizada. La transformación de la información procedente del exterior se realiza en el proceso de grabación de las imágenes, y se puede transmitir luego a un ordenador para tratarlas imprimirlas etc.




Creación de imágenes digitales

Las imágenes que se pueden grabar directamente de forma digital son de dos tipos diferentes según sea la forma de guardar la información. Estos dos grandes grupos se denominan en inglés bitmap, e .

- Mapa de bits: Son las formadas por una composición de puntos o píxeles, cada uno de ellos con su profundidad de color. La profundidad de color es la cantidad de colores diferentes que los píxeles de una imagen pueden tomar. Un píxel es, pues, cada uno de los puntos que compone la estructura de una imagen digital. Las imágenes son de peor o mejor calidad dependiendo del tamaño y de la cantidad de píxeles.

Los colores se obtienen por combinación de los primarios, es decir, rojo, verde y azul (sistema RGB, por sus iniciales en inglés), o bien cian, magenta amarillo y negro (sistema CMYK). La profundidad de bits es la cantidad de bits utilizados para definir cada píxel.

En diseño gráfico y retoque fotográfico se suele trabajar en el sistema RGB con imágenes de 24 bits, 8 para cada color básico. Estos 8 bits disponibles para cada color primario permiten escoger entre 256 colores diferentes.

Si lo que se desea es publicar una imagen con calidad de imprenta, es necesario que la resolución tenga entre 1.000 y 4000 ppp, lo cual depende de las máquinas de impresión. Por el contrario si lo que se desea es una impresión en un papel con una impresora normal, con tener 300 ppp será más que suficiente. La resolución se expresa en número de puntos por unidad de longitud.

- Imágenes vectoriales: Las imágenes digitalizadas mediante el método vectorial se definen como puntos y vectores de dirección.

Se suele trabajar con imágenes vectoriales para diseño gráfico o técnico (curvas de Bezier) o para tres dimensiones (curvas de Nurbs). Se puede convertir este tipo de imágenes a bitmap mediante un proceso, llamado renderización, que transforma imágenes vectoriales en tres dimensiones a bitmap.


Formatos digitales

Formatos de imágenes bitmap

1- Formato BMP: (Bit MaP). Tiene una paleta de tres colores (rojo, verde y azul). Posee muchas variedades de tono. Este tipo de formato es el más usado para trabajar con la pantalla del ordenador.

2- Formato GIF: (Graphic Interchange Format o formato de intercambio gráfico). Tiene una paleta de 256 colores puede presentar transparencias y animaciones. Posee capacidad para varias imágenes en un único fichero, que se van mostrando según un orden. Se utiliza mucho en Internet.

3- Formato TIFF: (Tagged Image File Format o formato de ficheros de imágenes etiquetadas). Admite paletas diversas, de tamaño similar a las de BMP de 24 bits. Se puede usar la paleta CMYK (inciales de los colores Cyan Magenta Yellow y la letra final de blacK), de particular interés en el campo de la edición y la impresión

4- Formato JPEG: (Joint Photographic Experts Group o grupo de expertos fotográficos reunidos). También se conoce como JPG. Reduce la paleta de colores sin que se aprecie la diferencia entre los originales y los sustitutos. De este modo es posible reducir el tamaño del fichero de 20 a 50 veces respecto del BMP equivalente, y con 100 KB se puede lograr calidad fotográfica.


Formatos de imágenes vectoriales

El primero formato vectorial fue el Adobe PostScript, pero se han desarrollado muchos otros asociados a determinadas aplicaciones, como los de Corel Draw, Macromedia Freehand, Adobe Illustrator, Macromedia Flash, etc.

Hackers y Virus. Andrey Asenov Bach. 1º A

Qué es?

- Un hacker es una persona muy inteligente, con ganas de adquierir mayores conocimientos, que intenta introducirse en redes con altos sistemas de seguridad. Aunque casi todos de nosotros, casi siempre, que nos encontramos con la palabra hacker la relacionamos con ordenadores, programas, redes.... no siempre tenemos la razón, porque la palabra inglesa hacker quiere decir divertirse con el ingenio, usar la inteligencia para hacer algo difícil. Es decir, no siempre es necesario trabajar con otros o con computadoras sino que es posible en cualquier proyecto.








A qué se dedican?


- La mayoria de los hackers se dedican a actividades ilegales. Por eso se les llama también "criminales informaticos". Estas personas se dedican normalmente a la penetración en las sistemas de grandes empresas para conseguir sus contraseñas y de esta manera sacar dinero o bien se dedcian a la difusión de virus. Esta ultima me parece una característica suya muy fastillante para la sociedad porque todos sabemos que es un virus y que puede provocar. Sus virus son destinados a borrar toda la memoria de nuestro ordenador, cosa que resluta bastante dolorosa en algunos casos.


Algunos de los virus más graves con los que nos podems encontrar son:



- Jamming o Flooding: este virus es un tipo de ataque que puede desactviar los recursos del sistema.



- Caballo de Troya: este virus es el mismo caso de la mitología en la que el caballo de Troya parecía un regalo pero contenía soldados griegos que dominaron la ciudad de Troya, pues el caso de hoy en día es casi el mismo, son programas informáticos que parecen ser software útil pero que ponen en peligro la seguridad.



- Virus Gusano: es otro virus muy peligroso que una vez está en nuestro sistema puede viajar solo y lo peligoros de verda es su gran habilidad para replicarse en grandes numeros. Otro aspecto negativo de este es que aunque nosotros no lo tengamos, este tiene la potencia de multiplicarse y automandarse a direcciones de la libreta de un sistema.



- Bombas Lógicas: aunque su nombre parece más peligroso y dañoso que los demás, este uno de los menos peligro tienen. Consiste en unas piezas de código que estan progrmados para destruir la información de un sistema en una fecha determinada.



- Virus de macros: este otro tipo de virus más suave, es decir, no provoca tantos daños. Estos infectan documentos y hojas de calculo. Fueron reportados a partir de Julio 1995.


Estos son solo una pequeña parte de los virus que existen y que pueden dañar nuestro ordenador o sistema. Pero lo positivo de todo esto es que existen unos programas llamados anti-virus que pueden defender nuestro sistema, aunque no en todos los casos.


Hackers famosos:

Algunos hacker famosos son los que marcaron y revolucionaron la historia de la Informática y de Internet.

- Tim Bernes Lee y Vinton Cerf: crearon una red abierta en la que conocimiento sería totalmente libre. El segundo inventó los protocolos TCP/IP.

- Brian Kernighan y Denis Ritchie (años 60-70): son creadores de la famosa programación o carpeta que todo el mundo tenemos en el ordenador C.

- Richard M. Stallman: creador de del Free Software Foundation (Fundación de Software Gratuito).

- Grace Hooper: Creó el lenguaje Flowmatic y en 1960 presenta su primera versión del lenguaje COBOL (Common Business-Oriented Language).

- Fred Cohen: es considerado como el primer autor de virus porque demostró cómo se podían crear estos.

Opinión:
El tema de los hackers y los virus es bastante chocante y creo que cada vez más serio y afectante. Espero que estas personas, los "criminales informaticos" o hackers ilegales desaparezcan y con ellos sus virus o porlo menos que se crean unos programas anti-virus más fuertes y que mejor protecten a nuestro sistema!!!

Las Consolas. Iker Muguiro. 1º B Bach

Hoy en día, casi todo el mundo por no decir todo, tiene una consola en sus hogares. Años atrás los niños y adolescentes al no existir las consolas juagaban con cualquier tipo de cosas, se divertían jugando al futbol, baloncesto canicas, cartas… etc.

Las consolas han tenido una gran repercusión en nuestras vidas, para bien y para mal, porque es bueno que la gente se divierta solo o acompañado con sus consolas pero por otra parte los niños ya no se divierten en sus hogares, sino que se quedan enganchados frente al televisor durante horas y horas con su nuevo compañero de diversión, la consola.

¿Que es un consola?

Una consola es un sistema electrónico que ha sido diseñado para ejecutar juegos electrónicos, que son los llamados videojuegos, que pueden estar contenidos en cartuchos, tarjetas de memoria y discos magnéticos u ópticos. Las hay de todo tipo de tamaños y formas, pueden ser tanto portátiles como de sobremesa.

Las portátiles tienen que tener una fuente de alimentación propia como pilas o baterías y las de sobremesa necesitan ser conectadas a un televisor para poder jugar y a una red eléctrica para ser alimentadas.Clases de consolasActualmente, existen diferentes consolas en el mercado pero las más conocidas y las más vendidas son la Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii y la PSP que han sido creadas por Microsoft, Sony y Nintendo respectivamente.

Hoy en día, únicamente compiten Microsoft y Sony y Nintendo queda apartada. Aunque en los estudios realizados Nintendo sea la más vendida en todo el mundo con 23 millones de ejemplares, seguida de la Xbox 360 con 17 millones y PlayStation 3 con 11 millones, si nos fijamos en la consola en sí, la Xbox 360 y la PlayStation 3 tienen mejores propiedades y gráficamente es mejor que la Nintendo Wii.

Xbox 360

La Xbox 360 es una videoconsola creada por Microsoft que fue sacada al mercado el 12 de mayo de 2005.Su CPU se basa en un IBM PowerPC. La consola tiene instalado un puerto especial para poder introducir discos externos y es compatible con la mayoría de los conectores USB debido a sus USB 2.0.

Microsoft además ha creado cuatro modelos más basados en la Xbox 360 que son: Xbox 360 Elite, Xbox 360 Premium, Xbox 360 Arcade y Xbox 360 Core. La consola de Microsoft a excepción de Japón ha triunfado en el resto del mundo llegando a conseguir vender 28 millones de ejemplares. La Xbox 360 puede tener un disco duro de 20, 60 o 120 GB y tiene una tarjeta RAM con un tamaño de 512 MB. Tiene un sistema operativo llamado dashboard que se encarga de organizar el contenido informático que contiene la consola.

PlayStation 3

Sony el 11 de noviembre de 2006 lanzó al mercado la consola de sobremesa la PlayStation 3.Las principales características de la PlayStation son, que ofrece un servicio en juegos en línea y que tiene instalado un disco óptico de alta definición llamado Blu-ray que hace que se pueda interactuar de manera online con contenidos extras de películas o juegos.La consola cuenta con un disco duro que tiene una capacidad de 20 GB o 40 GB.

La PlayStation 3 utiliza microprocesador Cell diseñado por IBM y Toshiba como su CPU. La PlayStation 3 tiene 256 MB de memoria principal XDR y 256 MB de memoria de vídeo GDDR3 para el RSX.El sistema tiene Bluetooth 2.0, Wi-Fi, construido en la actualidad en todos los modelos de enviados. La consola disponía de un lector de tarjetas flash (compatible con Memory Stick, SD, MMC, CompactFlash y Microdrive) es incorporado en el modelo de 60 y 80 GB.

Nintendo Wii

La Nintendo Wii es una videoconsola creada por Nintendo, es una consola de sobremesa que fue lanzada al mercado el 19 de noviembre de 2006 en los Estados Unidos.

Lo que le diferencia a la Nintendo Wii de las demás consolas es un mando inalámbrico, llamado el Control Remoto Wii, que tiene multitud de usos como por ejemplo, detección de las aceleraciones de los movimientos o apuntar, entre otros.

También destaca por su llamado WiiConnect24, con el que es posible realizar actualizaciones o recibir mensajes de otros usuarios y además la Nintendo Wii puede sincronizarse con la consola portátil, Nintendo DS.

PSP

La PSP (Play Station Portable) es una consola portátil, creada por la compañía Sony Computer Entertainment y que fue saca al mercado el 12 de diciembre de 2004.Sus medidas son 190mm de anchura por 74 mm de altura, su peso es de 260g. Tiene 4,3 pulgadas y 272 pixeles, es decir, que soporta 16,77 millones de colores.

Tiene una unidad de procesamiento central, tiene una memoria RAM de 32 MB y una memoria Flash para guardar configuración y archivos del sistema. Se utilizan discos ópticos llamados UMD para la lectura de datos y se le puede introducción una Memory Stick con capacidad de 1 GB, 2 GB, 4, GB, 8 GB o 16 GB. Por último, permite conexión Ad-HOC e Infraestructura con otras PSP


Como veis estos artilugios de hoy en día nos han ayudado a no aburrirnos en ciertos momentos de nuestra larga vida, pero no hay que depender de ellos ya que son útiles, pero no esenciales en nuestra vida.

REVOLUCIONES EN LA COMUNICACIÓN // POR RONAL SOTO BACH. 1º B

La sociedad de información es un proyecto que está en construcción. En el pasado y actualmente se han producido muchos cambios en la comunicación, como para q se pueda hablar de una revolución.

Las redes informáticas

Los ordenadores personales siguen siendo el terminal más utilizado para consultar internet y para acceder a aplicaciones multimedia. Algunas transformaciones en la comunicación son:
- Gran parte de la población española tiene acceso a internet, pero gran parte de los adultos aún siguen sin tener conocimiento alguno acerca del internet.
- En el ámbito laboral se ha extendido el uso de aplicaciones interactivas.
- Las administraciones públicas han ido participando en planes de incorporación de las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación).
- El comercio electrónico ha crecido, ya que ha aumentado la confianza de los usuarios en su seguridad, sobretodo el pago con tarjetas.
Para alcanzar una verdadera aldea global dependerá de que tanto los usuarios y los proveedores como el entorno político, académico y cultural lo fomenten.

La telefonía móvil

Los teléfonos móviles comenzaron su andadura comercial en los años ochenta del siglo pasado, los primeros eran analógicos denominados 1G. Es decir primera generación. Cuya transmisión se realizaba utilizando ondas de radio.
En poco tiempo alrededor de los noventa aparecieron los móviles 2G es decir segunda generación, la tecnología era digital. Se incorporo la mensajería de imágenes y sonidos, a partir de 2001 comenzó la tercera generación 3G y 3G+ q era aun más veloz en la transmisión y con amplias prestaciones multimedia.
La telefonía móvil es sin duda, una de las técnicas más usadas en la vida cotidiana, es más los móviles de la tercera generación son usadas como aparatos multimedia ya que se puede escuchar música, conectarse a internet, GPS, cámara de foto y video y mucho mas.

La radio y la televisión

En la actualidad, continúan activas las transmisiones analógicas, tanto la radio como la televisión empiezan a digitalizarse. En España la TDT (televisión digital terrestre) es captada por antenas terrestres adaptadas y su calidad es muy superior a la de la analógica.se prevé que, en poco tiempo, se convierta en una alternativa al ordenador.

OTRAS REVOLUCIONES EN LA COMUNICACIÓN

La teledetección

``La teledetección es cualquier técnica o medio de análisis utilizando en observación remota´´
Comprende el estudio de los medios de observación ubicados en los satélites, aviones, etc.
Aunque se utiliza básicamente en las observaciones realizadas desde los satélites, también se puede ampliar a otras técnicas, como la fotografía aérea.

Aplicaciones de la teledetección

La observación q proporcionan los satélites mediante esta tecnología tiene especial interés en los campos de la geografía, biología, etc. Ya que:
- Permite la observación global o de grandes espacios del planeta, y la reducción o el aumento de la escala.
- Hace posible comparar datos tomados con la misma fuente.
- Permite registrar datos relativos a la distribución de las temperaturas terrestres.
- Permite hacer observaciones repetidas en tiempos distintos.
- Posibilita una observación instantánea.
La teledetección también es útil en medicina. Por ejemplo:
- La tomografía computarizada .
- La resonancia magnética y la tomografía axial .
- La endoscopia .
- La ecografía.

Tipos de sensores utilizados en teledetección

Se pueden clasificar en activos y pasivos.
- Sensores activos registran radiaciones electromagnéticas. Son instrumentos como los radares y permiten obtener datos de noche y en condiciones de escasa visibilidad.
- Sensores pasivos registran radiaciones electromagnéticas naturales, solo pueden trabajar de día.

Funcionamiento de la teledetección

las fuentes de energía que inciden sobre la tierra son recogidas por un sensor (el más normal es un satélite) es necesario enviar esta información desde los satélites mediante un sistema de comunicación para, ya en los laboratorios, tratarla con sistemas informáticos. Y finalmente, estos datos se presentan en algún tipo de soporte para ser visualizados, la mayoría de los datos registrados en un sensor están en blanco y negro .

EL GPS

El sistema GPS (Global Positioning System) o sistema de posicionamiento global, es un sistema compuesto por una red de 24 satélites, denominada NAVSTAR que permiten determinar nuestra posición en cualquier lugar del planeta.
El sistema GPS fue diseñado y desarrollado para aplicaciones militares, y el departamento de defensa de los EEUU limitó la exactitud.
El GPS ha revolucionado el mundo de la localización y de la conducción, facilitando el acceso a zonas desconocidas. Es utilizado en vehículos o como aparato de orientación en rutas por el medio natural. También se instalan en los coches para localizarlos si son robados, en pulseras para seguimiento de presos, maltratadores o personas enfermas.

¿Cómo funciona un GPS?

Para que un GPS empiece a captar y a recibir las señales de los satélites, debe tener la antena dirigida hacia el suelo. Una vez que un receptor GPS ha captado la señal de, al menos, tres satélites, en la pantalla aparecen los datos de la longitud y latitud.



Los SIG

Los sistemas de información geográfica (SIG) son sistemas de hardware y software y procedimientos diseñados para facilitar la obtención, gestión, manipulación, etc. Para resolver problemas complejos de planificación y gestión.
Los SIG son programas de ordenador donde se introducen cartografía y base de datos y que permiten gestionar estos para resolver problemas espaciales o territoriales.
Para ello es necesario introducir en los ordenadores muchos datos de todo tipo.
En los SIG se integran ortoimágenes de varias escalas.
Las aplicaciones de los SIG están relacionadas, fundamentalmente, con el medio ambiente y con la planificación territorial.